Habilidades: Arqueiro

 

 

Como o próprio nome diz, os Arqueiros são especializados no uso de arcos e flechas. Por possuírem um alto domínio mágico, são capazes de imbuir suas flechas com energia mística e causar estragos como nenhuma outra classe. Sua maior fraqueza é o combate a curta distância.

Vantagens:

Melhor atacante à distância
Alta taxa de acerto crítico

Desvantagens:

Pouco HP
Baixa defesa física

Atributos Iniciais de um Arqueiro
HP: 65 VelAtq: 0.67 DEFM: Def Metal: 2
MP: 55 Acerto: 40 Def Madeira: 2
Atq: 7-11 Esquiva: 30 Def Água: 2
AtqM: 1-1 Crítico: 1% Def Fogo: 2
DEF: 3 Movimento: 5.2 Def Terra: 2

  Habilidades de Arqueiro

 

 

Habilidades Ofensivas

 

Mirar
Mirar Pré- requisito Nenhum Estima Leal
Execução 0,6 Atraso 1 Arma Arma de longa distância
Através de mira precisa, o personagem pode desferir um golpe mais forte.
Nível da habilidade Aumento percentual Preparação Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 165% 5,0s Distância 10 - - -
2 180% 4,8s 20 5 300 290
3 195% 4,6s 30 10 1200 1300
4 210% 4,4s 40 15 2800 3300
5 225% 4,2s 50 20 5200 6300
6 240% 4,0s 60 25 8400 10000
7 255% 3,8s 70 30 12800 16000
8 270% 3,6s 80 35 18600 24000
9 285% 3,4s 90 40 26300 34000
10 300% 3,2s 100 45 36500 48000

 

Fogo Corrente
Fogo Corrente Pré-requisito Nenhum Estima Leal
Preparação 1 Execução 0,6 Atraso 3 Arma Arma de longa distância
Um ataque armado ágil que causa dano físico.
Nível da habilidade Aumento fixo Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 12 Distância 2 - - -
2 78 9,5 3 100 80
3 152,4 17 8 800 800
4 235,2 24,5 13 2100 2400
5 326,4 32 18 4100 4900
6 426 39,5 26 7000 8600
7 534 47 28 10900 14000
8 650,4 54,5 33 16100 21000
9 775,2 62 38 23000 30000
10 908,4 69,5 43 32000 42000

 

Flecha Repulsora
Flecha Repulsora Pré-requisito Fogo Corrente Estima Harmonioso
Preparação 1 Execução 0,6 Atraso 12 Arma Arma de longa distância
Um ataque armado rápido, causando dano adicional e recuo.
Nível da habilidade Aumento de dano Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 376 Distância 34,2 19 4600 5600
2 499,8 43,2 24 7700 9500
3 634 52,2 29 11800 15000
4 778,6 61,2 34 17300 22000
5 933,6 70,2 39 24600 32000
6 1099 79,2 44 34200 45000
7 1274,8 88,2 49 47000 62000
8 1461 97,2 54 64000 85000
9 1657,6 106,2 59 87000 120000
10 1864,6 115,2 64 118000 160000

 

Flecha Inspirada
Flecha Inspirada Pré-requisito Flecha Repulsora Estima Lúcido
Preparação 1 Execução 0,6 Atraso 15 Arma Arma de longa distância
Gasto de barra de vitalidade 1
Ao infundir a sua força em sua arma, o personagem atira um projétil que causa dano físico. Tem a chance de imobilizar o alvo.
Nível da habilidade Dano adicional Tempo de duração Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 953,1 5,3s Distância 65,3 29 11800 15000
2 1170,3 5,6s 76,6 34 17300 22000
3 1403,1 5,9s 87,9 39 24600 32000
4 1651,5 6,2s 99,2 44 34200 45000
5 1915,5 6,5s 110,5 49 47000 62000
6 2195,1 6,8s 121,8 54 64000 85000
7 2490,3 7,1s 133,1 59 87000 120000
8 2801,1 7,4s 144,4 64 118000 160000
9 3127,5 7,7s 155,7 69 160000 210000
10 3469,5 8,0s 167 74 239000 320000

 

Flecha de Impacto
Flecha de Impacto Habilidade anterior Flecha Inspirada Estima Enigmático
Preparação 1,5 Execução 0,6 Atraso 15 Arma Arma de longa distância
Um ataque armado feroz, que causa dano físico, com chance de paralisar o inimigo.
Nível da habilidade Dano adicional Chance do efeito Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 697,5 45% Distância 117 39 24600 32000
2 795,7 50% 129 43 32000 42000
3 898,9 55% 141 47 41400 54000
4 1007,1 60% 153 51 53200 70000
5 1120,3 65% 165 55 68100 90000
6 1238,5 70% 177 59 87000 120000
7 1361,7 75% 189 63 111000 150000
8 1489,9 80% 201 67 142000 190000
9 1623,1 85% 213 71 181000 240000
10 1761,3 90% 225 75 266000 360000

 

Flecha Letal
Flecha Letal Pré-requisito Flecha de Impacto Estima Ameaçador
Preparação 3 Execução 0,6 Atraso 12 Arma Arma de longa distância
Um ataque extraordinário que causa grande dano.
Nível da habilidade Aumento percentual Aumento fixo Alcance MP gasto Nível para aprender SP Custo em Ouro
1 55% 2235,3 Distância 183,8 49 47000 62000
2 60% 2494,6 198,8 53 60200 80000
3 65% 2765,5 213,8 57 76900 100000
4 70% 3048 228,8 61 98300 130000
5 75% 3342,1 243,8 65 125000 170000
6 80% 3647,8 258,8 69 160000 210000
7 85% 3965,1 273,8 73 215000 290000
8 90% 4294 288,8 77 327000 440000
9 95% 4634,5 303,8 81 484000 650000
10 100% 4986,6 318,8 85 705000 950000

 

Tempestade de Flechas
Tempestade de Flechas Pré-requisito Flehca Letal Estima Sinistro
Preparação 1,5 Execução 1,5 Atraso 30 Arma Arma de longa distância
Munição gasta 3 Barra de energia gasta 2
Ao canalizar toda a sua energia na arma, o personagem atira um número sem-fim de flechas no céu, chovendo morte sobre todos os inimigos.
Nível da habilidade Aumento percentual Aumento fixo MP gasto a cada 3 segundos Área do efeito MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 110% 2627,2 360 8,4m 177 59 87000 120000
2 120% 2821,6 380 8,8m 186 62 104000 140000
3 130% 3021,8 400 9,2m 195 65 125000 170000
4 140% 3227,8 420 9,6m 204 68 151000 200000
5 150% 3439,6 440 10,0m 213 71 181000 240000
6 160% 3657,2 460 10,4m 222 74 239000 320000
7 170% 3880,6 480 10,8m 231 77 327000 440000
8 180% 4109,8 500 11,2m 240 80 440000 590000
9 190% 4344,8 520 11,6m 249 83 586000 790000
10 200% 4585,6 540 12,0m 258 86 773000 1050000

 

Trovão Cadente
Trovão Cadente Pré-requisito Nenhum Estima Astuto
Preparação 1 Execução 0,8 Atraso 6 Arma Arma de longa distância
Acerta um alvo com a rapidez do trovão.
Nível da habilidade Dano adicional (Ouro) Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 330,3 Distância 48,8 13    
2 482,9 67,6 18 4100 4900
3 649,7 86,4 23 7000 8600
4 830,7 105,2 28 10900 14000
5 1025,9 124 33 16100 21000
6 1235,3 142,8 38 23000 30000
7 1458,9 161,6 43 32000 42000
8 1696,7 180,4 48 44100 58000
9 1948,7 199,2 53 60200 80000
10 2214,9 218 58 81800 110000

 

Céu Lamuriante
Céu Lamuriante Pré-requisito Trovão Cadente Estima Lúcido
Preparação 1,5 Execução 0,8 Atraso 6 Arma Arma de longa distância
Gasto de energia 30
Um repentino relâmpago que incapacita o alvo e causa dano por metal.
Nível da habilidade Defesa diminuída Dano adicional Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 23% 330,3 Distância 108,8 29 11800 15000
2 26% 482,9 127,6 34 17300 22000
3 29% 649,7 146,4 39 24600 32000
4 32% 830,7 165,2 44 34200 45000
5 35% 1025,9 184 49 47000 62000
6 38% 1235,3 202,8 54 64000 85000
7 41% 1458,9 221,6 59 87000 120000
8 44% 1696,7 240,4 64 118000 160000
9 47% 1948,7 259,2 69 160000 210000
10 50% 2214,9 278 74 239000 320000

 


Estrondo do Trovão
Estrondo do Trovão Pré-requisito Céu Lamuriante Estima Enigmático